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KNOW-REF-059

Boîte à outils de diagnostic et de compatibilité WebGL

Domaine
web-uiux
Type
reference
Priorité
P2

Boîte à outils de diagnostic et de compatibilité WebGL

Usage

Cette sélection répond à une question précise avant mise en production : la scène fonctionne-t-elle correctement sur les capacités réelles des visiteurs, et sait-elle se dégrader ? Les sites de statistiques ne remplacent jamais les tests sur le parc cible.

Ressources concrètes

  • WebGL Report — affiche version WebGL, renderer, extensions et limites du navigateur courant ; utile dans un ticket de support.
  • WebGL Stats — photographie agrégée de la disponibilité WebGL/extensions ; utile pour choisir un niveau de repli, pas pour supposer les capacités d'un utilisateur précis.
  • Spector.js — capture une frame, inspecte commandes, textures, buffers, shaders et état GPU.
  • Three.js renderer.info — compte appels de rendu, triangles, géométries et textures pendant un test automatisé ou manuel.
  • Khronos WebGL — spécifications, extensions et conformité.
  • WebGL Fundamentals et WebGL2 Fundamentals — explications progressives lorsque l'abstraction Three.js ne suffit plus pour diagnostiquer.
  • Three.js Manual — source primaire pour structure de scène, optimisation, cleanup et responsive.
  • React Three Fiber — renderer React de Three.js ; vérifier la correspondance des versions majeures React/R3F.
  • Drei — helpers R3F réutilisables ; importer uniquement ce qui répond à un besoin mesuré.

Protocole de compatibilité

  1. Détecter par fonctionnalité, jamais par user-agent.
  2. Tester WebGL 2, WebGL 1 si supporté par le produit, absence de WebGL et perte de contexte.
  3. Capturer un rapport sur au moins un mobile bas/milieu de gamme et un navigateur Safari.
  4. Vérifier le repli avec clavier, mouvement réduit, économie d'énergie et réseau lent.
  5. Joindre au ticket les limites observées, une capture Spector et les compteurs renderer.info.

Sources agrégatrices évaluées

  • awesome-threejs : utile et assez riche pour découvrir cours, assets, shaders et outils (glTF Report, glTF Transform) ; filtrer les liens anciens et confirmer avec la doc officielle.
  • awesome-webgl : vaste historique WebGL, très utile pour les références bas niveau et outils ; plusieurs ressources datent de WebGL 1, donc vérifier maintenance et HTTPS avant adoption.

Liens KC

  • [[KNOW-PAT-237]] — budget de performance Three.js/R3F
  • [[KNOW-PAT-238]] — cycle de vie et restauration du contexte
  • [[KNOW-PAT-236]] — gate de qualité web production