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KNOW-REF-021

Laws of UX — Lois psychologiques appliquées au design

Domaine
web-uiux
Type
reference
Priorité
P2

Parent : [[INDEX-WEB-UIUX]]

Laws of UX

Source

Résumé

Laws of UX est une collection de 21 principes issus de la psychologie cognitive, appliqués à la conception d'interfaces. Chaque loi est expliquée avec son origine, des exemples et des conseils d'application.

Lois principales

  • Aesthetic-Usability Effect : une interface belle est perçue comme plus facile.
  • Fitt's Law : le temps pour atteindre une cible dépend de sa taille et de sa distance.
  • Hick's Law : plus il y a de choix, plus la décision est longue.
  • Jakob's Law : les utilisateurs passent la plupart de leur temps sur d'autres sites.
  • Miller's Law : la mémoire de travail moyenne est de 7 ± 2 éléments.
  • Occam's Razor : la solution la plus simple est souvent la meilleure.
  • Pareto Principle : 80% des effets viennent de 20% des causes.
  • Postel's Law : soyez conservateur dans ce que vous envoyez, libéral dans ce que vous acceptez.
  • Tesler's Law : une complexité donnée ne peut pas être réduite, seulement déplacée.
  • Von Restorff Effect : un élément différent se démarque.
  • Zeigarnik Effect : les tâches inachevées sont mieux retenues.
  • Doherty Threshold : la productivité augmente quand l'interaction est <400ms.
  • Goal-Gradient Effect : plus on approche d'un objectif, plus on est motivé.
  • Peak-End Rule : les utilisateurs jugent une expérience par son pic et sa fin.
  • Serial Position Effect : on retient mieux le début et la fin d'une liste.

Utilisation

  • Justifier un choix UX avec une base psychologique.
  • Détecter des problèmes d'interface (choice overload, cognitive load).
  • Concevoir des parcours plus intuitifs.

Références connexes

  • [[KNOW-REF-007]] — Checklist Design
  • [[KNOW-PAT-146]] — Référence Mobbin/Godly avant de designer
  • [[KNOW-PAT-172]] — E-commerce — Patterns pour boutiques et marques