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Laws of UX
Source
- Site : https://lawsofux.com/
- Type : Collection de lois psychologiques et heuristiques UX
Résumé
Laws of UX est une collection de 21 principes issus de la psychologie cognitive, appliqués à la conception d'interfaces. Chaque loi est expliquée avec son origine, des exemples et des conseils d'application.
Lois principales
- Aesthetic-Usability Effect : une interface belle est perçue comme plus facile.
- Fitt's Law : le temps pour atteindre une cible dépend de sa taille et de sa distance.
- Hick's Law : plus il y a de choix, plus la décision est longue.
- Jakob's Law : les utilisateurs passent la plupart de leur temps sur d'autres sites.
- Miller's Law : la mémoire de travail moyenne est de 7 ± 2 éléments.
- Occam's Razor : la solution la plus simple est souvent la meilleure.
- Pareto Principle : 80% des effets viennent de 20% des causes.
- Postel's Law : soyez conservateur dans ce que vous envoyez, libéral dans ce que vous acceptez.
- Tesler's Law : une complexité donnée ne peut pas être réduite, seulement déplacée.
- Von Restorff Effect : un élément différent se démarque.
- Zeigarnik Effect : les tâches inachevées sont mieux retenues.
- Doherty Threshold : la productivité augmente quand l'interaction est <400ms.
- Goal-Gradient Effect : plus on approche d'un objectif, plus on est motivé.
- Peak-End Rule : les utilisateurs jugent une expérience par son pic et sa fin.
- Serial Position Effect : on retient mieux le début et la fin d'une liste.
Utilisation
- Justifier un choix UX avec une base psychologique.
- Détecter des problèmes d'interface (choice overload, cognitive load).
- Concevoir des parcours plus intuitifs.
Références connexes
- [[KNOW-REF-007]] — Checklist Design
- [[KNOW-PAT-146]] — Référence Mobbin/Godly avant de designer
- [[KNOW-PAT-172]] — E-commerce — Patterns pour boutiques et marques