Explorer
KNOW-PAT-185

App Mobile — Patterns pour apps et produits mobiles

Domaine
web-uiux
Type
pattern
Priorité
P2

Parent : [[INDEX-WEB-UIUX]]

App Mobile — Patterns pour apps et produits mobiles

Patterns de présentation d'app, store badges, features phone mockups. Extrait du corpus Godly (2 sites classifiés).

Quand utiliser cette fiche

  • L'utilisateur demande un site dans le domaine : app-mobile
  • Mots-clés détectés : app, mobile, ios, android, store

Références visuelles (top sites)

Site URL Views
Kippo https://kippo.com 5 210
Cash App Studios https://cash.app/studios 2 258

Patterns observés

Layout

  • Une action principale par écran, navigation stable et cibles tactiles adaptées au pouce.
  • Contenu critique visible sans dépendre d'un geste caché ; clavier et zones sûres ne recouvrent pas l'action.

Couleurs

  • Tokens compatibles clair/sombre avec contraste contrôlé sur appareils et luminosités réels.
  • États hors ligne, synchronisé, erreur et succès ne reposent jamais uniquement sur la couleur.

Typographie

  • Respect du redimensionnement système et hiérarchie courte adaptée aux petits écrans.
  • Libellés d'action concrets, sans micro-texte décoratif ni capitales espacées illisibles.

Composants récurrents

  • Barre de navigation selon profondeur réelle, feuilles modales, listes, recherche, formulaires et états vide/chargement/erreur.
  • Chaque contrôle possède état pressé, focus clavier lorsque pertinent et retour accessible.

Animations

  • Transitions qui expliquent la continuité spatiale, courtes et interruptibles.
  • Réduction du mouvement, absence de scroll forcé et test sur appareil milieu de gamme.

Recommandations initiales : choisir ensuite les conventions de la plateforme et tester sur les appareils réellement ciblés.

Anti-patterns à éviter

  • Ne pas copier un design sans adapter au contexte client.
  • Éviter les layouts surchargés qui nuisent à la lisibilité.
  • Toujours tester le responsive.

Méthode d'extraction