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App Mobile — Patterns pour apps et produits mobiles
Patterns de présentation d'app, store badges, features phone mockups. Extrait du corpus Godly (2 sites classifiés).
Quand utiliser cette fiche
- L'utilisateur demande un site dans le domaine : app-mobile
- Mots-clés détectés : app, mobile, ios, android, store
Références visuelles (top sites)
| Site | URL | Views |
|---|---|---|
| Kippo | https://kippo.com | 5 210 |
| Cash App Studios | https://cash.app/studios | 2 258 |
Patterns observés
Layout
- Une action principale par écran, navigation stable et cibles tactiles adaptées au pouce.
- Contenu critique visible sans dépendre d'un geste caché ; clavier et zones sûres ne recouvrent pas l'action.
Couleurs
- Tokens compatibles clair/sombre avec contraste contrôlé sur appareils et luminosités réels.
- États hors ligne, synchronisé, erreur et succès ne reposent jamais uniquement sur la couleur.
Typographie
- Respect du redimensionnement système et hiérarchie courte adaptée aux petits écrans.
- Libellés d'action concrets, sans micro-texte décoratif ni capitales espacées illisibles.
Composants récurrents
- Barre de navigation selon profondeur réelle, feuilles modales, listes, recherche, formulaires et états vide/chargement/erreur.
- Chaque contrôle possède état pressé, focus clavier lorsque pertinent et retour accessible.
Animations
- Transitions qui expliquent la continuité spatiale, courtes et interruptibles.
- Réduction du mouvement, absence de scroll forcé et test sur appareil milieu de gamme.
Recommandations initiales : choisir ensuite les conventions de la plateforme et tester sur les appareils réellement ciblés.
Anti-patterns à éviter
- Ne pas copier un design sans adapter au contexte client.
- Éviter les layouts surchargés qui nuisent à la lisibilité.
- Toujours tester le responsive.
Méthode d'extraction
- Source : godly.website
- Date : 2026-06-13
- Sites analysés : 2